[新增内容]
一.八门-景门系统
1.杜门系统达到3阶开启景门系统;
2.界面上会依次显示天道、人道、修罗道、饿鬼道、畜生道、地狱道六个道;
3.每个道都会有一扇门,通过消耗道具进行升道,满道后消耗道具进行开门,可打开当前道的大门;
4.打开大门后,将会落入下一个道,继续升道;
5.依顺序完成六个道后,将从地狱道再次轮回到天道;
二.八门-景门-离宫系统
1.景门系统达到2阶后开启离宫系统;
2.消耗道具来进行掷点,每次掷点都会随机出现1-6个不同的骰子;
3.进行掷点后,可以进行奖励的领取,奖励共有6种档次,分别对应1-6个不同的骰子的结果,掷出的不同骰子越多,可领取的奖励就越好;
4.界面下方实时显示当前可领取的奖励,也可以点击奖励预览查看各档次的奖励;
5.掷点结果不够满意的话,可以继续掷点,可能会有更好的掷点结果哦;
6.每天有固定的领取奖励的次数,次数用完后无法再进行掷点,每天0点刷新次数;
三.角色-仙魂系统
1.人物等级达到130级可开启仙魂系统;
2.仙魂系统一共有100层,仙魂前10层一共有7个仙魂基础属性:分别是生命、攻击、防御、命中、闪避、韧性、暴击;
3.每层的突破都需要消耗仙魂突破石,第10层突破后,可开启仙魂高级属性:分别是暴伤加成、暴伤减免、伤害加成、伤害减免;
4.每个仙魂需要消耗仙魂值来进行提升等级,提升百分百成功;
5.可通过击杀野外怪物获得仙魂值,人物等级与怪物等级需相差在100级以内,超过该等级差值击杀的怪物,不会累计仙魂值;
6.每天通过打怪获得的仙魂值有上限,达到上限后当天无法再通过打怪获得更多仙魂值,每天0点会重置;
四.转生装备系统--属性淬炼
1.在转生装备-强化内新增属性淬炼系统;
2.需要消耗多余的已强化过的装备(至少强化+1)进行淬炼;
3.淬炼成功可获得转生属性的加成;
4.当所有属性达到峰值后无法再进行淬炼;
5.淬炼的属性和数值都为随机获得,但可消耗特定的道具来指定淬炼属性;
6.消耗栏内的装备强化等级越高,可获得的属性值就越高;
五.帮派副本--帮派秘境
1.在帮派首页,新增帮派秘境玩法的入口;
2.每隔一周的周一开启一轮新的活动,若帮派的创建时间处于活动时间内,则需要等待到下次活动开启后才能参加该活动;
3.活动开启后才加入帮派的玩家无法参加当前开启的该轮活动,需等待下次活动开启后才可参加;
4.帮派等级达到2级的帮派,才会开启该活动;
5.玩家需要每天探索不一样的格子,每天最多可进行5次探索;
6.探索可获得通关点数,通关点数达到副本设置的满值时,在该格子通关后,开启邻近的其他格子;
7.挑战失败不计算次数,每次挑战都可获得格子所对应的奖励;
8.通关消耗的总时长决定着帮派最终的奖励,通关时间越快,获得的奖励越丰富!
9.如在规定时间内无法通关(通关条件:击败4个首领),则视为通关失败,无法获得最终奖励;
10.击败4个首领后,其他未解锁的格子将会全部开启,玩家可进行任意探索,并获得奖励!
[优化调整]
1.优化了伤门系统界面的特效显示;
2.优化了决战秘境副本场景内的指引内容;
3.优化了决战秘境副本内右上角的相关索引;
4.优化了决战秘境战车对塔的固定伤害;
[bug修复]
1.修复了部分坐骑上角色不同坐姿可能穿模的问题;