[新增内容]
一.八门-伤门系统
1.生门系统达到3阶开启伤门系统;
2.伤门系统界面上正中央为混沌之门,四周分别为风、林、火、山的印记;
3.需要消耗道具进行升级,升级到特定经验节点,可消耗道具进行突破,激活风、林、火、山以及混沌之门;
4.升级可获得属性,突破可获得更大量的属性,升级与突破次数越多,风林火山与混沌之门所给予和展示的力量会更强;
5.依次升级与突破完风林火山及混沌之门后,进入下一级,继续进行升级;
二.八门-伤门-震宫系统
1.伤门系统达到2级后开启震宫系统;
2.每一级的初始界面上会有24张混沌之门样式的盖牌;
3.翻开盖牌可翻到风、林、火、山、阴、雷其中之一,翻开到两张相同的牌时,会配对成一对并会维持在翻开的状态;
4.若已翻开到两张不同的牌,在点击翻开第三张牌时,前两张牌会盖上;
5.翻开到第2/4/6/9/12对牌的时候,会获得属性加成,翻完12对后会进入下一级;
6.每进入到新的一级,24张牌将重新打乱回到盖牌状态,但直到进入下一级位置牌的顺序都不会被重置或打乱;
三.元魂-秘技系统
1、新增三个秘技:生命属性秘技、毒障秘技、晕眩秘技;
2、秘技兑换同步新增上述三个秘技的兑换,各两档共6个秘技;
四.符石系统
1、玩家角色达到100级可开启符石系统,系统入口:锻造-符石;
2、每件装备都有3个符石孔用于镶嵌符石,根据符孔的颜色,只可镶嵌对应颜色的符石,某些装备部位会带有灰色符孔,灰色符孔可镶嵌任意颜色的符石;
3、镶嵌符石后可获得符石带来的属性加成,达成不同的镶嵌条件可获得额外的附加属性;
4、符孔的开孔和拆卸,需要消耗绑定元宝或者元宝;
五.角色-特殊属性
1、在角色界面新增了一类属性——特殊属性;
2、新增4项特殊属性:神圣伤害、神圣防御、攻击加成、防御加成,新显示1项原有特殊属性:自动回血;
神圣伤害:该伤害无视防御,每次攻击都会触发;
神圣防御:每次被攻击都会降低所受到的伤害;
攻击加成:影响玩家攻击时的伤害;
防御加成:影响玩家被攻击时所受的伤害;
自动回血:玩家在各系统所累计到的回血属性,为每10秒自动回复的生命量;
六.战场大厅-决战秘境(体验版)
玩法流程:竞选领袖--选择城池进攻--进入副本击杀对方的秘境守护者获胜;
竞选领袖:
1、活动开启后,进入竞选领袖环节;
2、点击我要竞选进行竞选(二级以上的帮派的帮助方可成为竞选人);
3、其余玩家可进行投票;
4、拥有最多票数的玩家成为领袖;
城池选择:
1、选出领袖后,可进行城池选择;
2、最多可选择三个进攻的城池,选择后玩家可自行选择其中一个去进攻;
3、其他玩家等待领袖选择完城池后,准备进攻;
进入活动场景:
1、活动开启,首次将自动成为进攻/防守方;
2、上一轮成功防守/进攻的服务器玩家成为改轮的防守方;
3、进入后,进攻方需要降低防守方的势力值
势力值:
1)占领炸弹工厂、战车工厂、投石车工厂后可获得并削弱防守方;
2)拾取地图上的秘境护符,可扣除防守方的势力值;
3)击杀玩家可减弱对方势力值
4)防守方势力值降低到一定程度后,防护罩失效;防守方占领投石车可恢复势力值;
4、最终击杀秘境守护者胜利,胜利方将成为下一任防守方;
注:此版本的决战秘境为体验版本,后续玩法及其中细节可能会作调整,最终玩法与奖励内容以后续推出的正式版本为准;
[优化调整]
1.优化了活动大厅拉动的流畅性;
[bug修复]
1.修复了诸神之战活动偶尔出现阵营称号错误的问题;